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居然有DOTA模式!《射雕ZERO》PVP玩法首曝

2019-12-04 05:06 / 作者:复古传奇 / 分类:游戏新闻

无双DOTA战场,控线推塔舍我其谁

兵线、推塔、Gank……这些熟悉的术语,将不再专属于DOTA或是DOTA2一类的竞技游戏,它们将同样属于《射雕ZERO》。

《射雕ZERO》无双DOTA战场玩法中,10名玩家将以类似DOTA的规则,在完全对称的宏大战场场景中展开较量。战场中,十位玩家将分别从属两大阵营,并与各自阵营的士兵组成攻击阵线,以攻略地方阵地,占领其中军大本营为最终目标。硝烟弥漫的战场上,谁将成为最令人胆寒的Ganker?谁将率先“超神”,主宰整场比赛?一切,就由战斗来回答!

塔下激战

无双DOTA战场,让动作网游告别一成不变的PK模式,让战术大师与单挑狂人都能同样释放各自的能量,展开最势均力敌的较量!

决战高地

下一页:跑酷竞速玩法

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动作网游的玩法,是否就是一成不变的副本、刷塔、竞技场?今日,完美通过独家曝光了旗下无锁定动作网游《射雕ZERO》的两个PVP玩法:玩家副本乱入模式和DOTA模式。以下是详细内容介绍。

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副本乱入,敌我难辨生死一线

副本深处,一队玩家与BOSS激战正酣。远处山头上,几个黑影悄然浮现——他们,就是副本乱入者!

《射雕ZERO》副本乱入玩法,将允许玩家随机闯入他人正在进行中的副本,并可以自主选择是将副本挑战者与BOSS一网打尽,夺走战利品,还是帮助实力不足的副本挑战者,一同挑战强大的BOSS,从而分享副本收益。一切,都将由乱入者自行抉择。

副本,是玩家与BOSS们战斗的舞台,更将成为乱入者与挑战者之间的博弈场。乱入玩法,让副本体验更增变数,让副本挑战更加惊心动魄!

乱入者现身

下一页:无双DOTA战场模式

无双DOTA战场,控线推塔舍我其谁

兵线、推塔、Gank……这些熟悉的术语,将不再专属于DOTA或是DOTA2一类的竞技游戏,它们将同样属于《射雕ZERO》。

《射雕ZERO》无双DOTA战场玩法中,10名玩家将以类似DOTA的规则,在完全对称的宏大战场场景中展开较量。战场中,十位玩家将分别从属两大阵营,并与各自阵营的士兵组成攻击阵线,以攻略地方阵地,占领其中军大本营为最终目标。硝烟弥漫的战场上,谁将成为最令人胆寒的Ganker?谁将率先“超神”,主宰整场比赛?一切,就由战斗来回答!

塔下激战

无双DOTA战场,让动作网游告别一成不变的PK模式,让战术大师与单挑狂人都能同样释放各自的能量,展开最势均力敌的较量!

决战高地

下一页:跑酷竞速玩法

跑酷竞速,经典玩法革新呈现

除副本乱入与无双DOTA战场外,《射雕ZERO》还将带来一系列轻松写意的休闲类玩法,而跑酷竞速玩法,无疑便是其中的典范。

在多变的地形中闪转腾挪,用精妙无比的极限跳跃跨过种种障碍,将无数的金币收入囊中——这可不是马里奥系列,而是《射雕ZERO》独有的跑酷竞速玩法!《射雕ZERO》跑酷竞速,充分利用游戏中无比恢弘,且自由度极高的广袤副本场景,完全由玩家自行探索跑酷路线,采用金币得分与时间得分独立计算的得分算法,让速度与效率变得同等重要,也让那些令人赏心悦目的极限跳跃动作变得更具实用价值。

这里没有难缠的BOSS,没有以命相搏的PK,有的只是在庞大的副本中纵横驰骋,以速度决胜的跑酷竞速!

《射雕ZERO》也酷跑!

《射雕ZERO》打破动作游戏玩法单一的束缚,融合不同类型游戏的玩法乐趣,打造具有动作网游特色的多元特色玩法。而无论是副本乱入,无双DOTA战场,还是跑酷竞速,都仅仅只是《射雕ZERO》玩法变革中的冰山一角。未来,《射雕ZERO》还将带来更多的乐趣玩法,更具个性的游戏体验,动作网游玩法,将从此彻底改变!

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