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《龙之霸业》评测:大气有余 细节不足

2020-02-25 13:48 / 作者:复古传奇 / 分类:游戏新闻

  游戏名称:龙之霸业

  官方网站:进入官网

  游戏类型:RPG+SLG+SIM

  目前状况:内测

  开发公司:天极峰开发团队

  运营公司:地盘网

  【游戏简介】

  《龙之霸业》是一款以中国经典名著《封神演义》为背景,结合了RPG(角色扮演)、SLG(战争策略)和SIM(模拟经营)玩法的网页游戏。玩家扮演的角色横空出世,降临在昏君无道、烽烟渐起的神州大地上。可以选择顺天应时,帮助崛起的西岐建立新的王朝;或者改变时势,保卫醒悟的殷商重归和平;当然,当实力足够强大的时候,玩家也可以自立为王,征战天下,成就千秋霸业。

  【游戏界面】

  角色创建:在选中每个职业后,下面都有本职业的简介,让玩家对职业有大概的了解,最大程度地避免误选。在势力选择方面,商、周两方实力玩家早已耳熟能详,所以没有介绍的必要,这样做也节省了界面空间,使之看起来更加整洁。


《龙之霸业》评测:大气有余 细节不足


角色创建界面--很RPG

  任务地图:是玩家交流、合作、任务等游戏最重要活动的界面,所以本节目的方便与否,直接影响玩家对游戏的评价。游戏界面的人物信息、功能操作区等分布比较合理,方便操作。另外,游戏时间显示、任务导航区、任务追踪等设定,很方便玩家游戏,值得表扬。

  城内,玩家进入游戏的所在,也是游戏功能的枢纽。功能建筑的功能界面都很直观,即使是刚接触的玩家也能很快适应。稍显不足之处是,官邸、演武场、集市这三个可进入的建筑物,"离开"按钮分别在右上、中间、右下,不太方面玩家操作,建议能稍作改动。

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朝歌/西岐城内--如果能做两个不一样的城就更好了

  城外,玩家主要在此接受、完成一系列剧情任务和日常任务,并可与其他玩家进行交流、组队,或对刺杀其他玩家。城外地图的结构都是不同的,不会让人产生前篇一律的感觉。只是任务中,贵为一国之君的纣王,不住在宫内(官邸),而频频出现在荒郊野外,多少有点雷人。

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西岐城外--叹号为追踪任务提示

  世界,比较中规中矩,或者说比较平庸。每个区域标记了该地图中一般怪物的级别范围,还是算一个不错的设定。

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任务界面下的世界地图

  战略地图:游戏中叫做国家图,不过我感觉叫战略地图更合适一些。玩家本人和本国的军队分布都显示战略地图上,而且军队也不像玩家在任务地图上可以随意移动,而是引入了行军路线的设定,从而使一些关卡在实力争夺中变得非常重要,体现了"兵家重地"一词的意义。

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战略地图

  经营地图:经营地图是玩家跑商的地图,跑商的线路也是固定的,商队只能移动到相邻的城市。

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经营地图--绿色箭头为可移动城市

  总体来看,游戏的地图过于复杂,在当前网页游戏技术已经非常成熟的情况下,任务地图、战略地图和经营地图完全可以在一个地图下实现,这种一分而三的做法实不可取。

  【游戏系统】

  角色扮演:玩家扮演的角色,在游戏中经历《封神演义》中一系列著名的故事,比如姜子牙开卦馆、哪吒闹海等。当然,动手扁人的任务最后都由咱代劳了。想做"大侠",没有强悍的实力是不行滴,《龙之霸业》的君主不但按职业分别设定装备、技能,还有史实名将当小弟,当真是拉风无限。

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人物基本信息

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人物装备--除了坐骑都全了

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人物技能--只能用一种主动技能很遗憾

  任务系统:《龙之霸业》的任务系统比较庞大,包括开始的新手任务、体验剧情的主/支线任务、纯获得奖励的日常任务、引导后续游戏进程的第一次任务等。而且在主界面有任务导航,同时还可以设置任务追踪,方便任务进程。

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任务界面--比较直观,不错

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任务导航--可收放,很方便

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任务追踪--同时在地图上以叹号指引

  战斗系统:关于战报式战斗系统作为RPG游戏战斗系统的缺点,仁者见仁,智者见智,本人也就不多赘述了。而且一款已经是成品的游戏也不太可能为一个系统"动手术",这里只就本战斗系统谈谈。战斗等待的时间太长,随便一场战斗都要持续2、3分钟,长的可持续6、7分钟,而相对战斗获得的奖励就显得非常可怜,希望官方能在数据方面做些许调整。另外,战斗中人物头像经常会出现莫名其妙的改变,虽然这是一个无伤大雅的BUG,但希望官方能本着认真负责的原则,改掉这个BUG。

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